《玛莉的炼金工房Remake》试玩报告
最近我非常荣幸参与到了《玛莉的炼金工房Remake》的试玩。本试玩报告基于Steam平台的测试版,以介绍游戏为主,所透露的信息也仅限游戏内第一年的相关内容。包含详细评论分析和更多与原版对比的内容的完整版评测,将会在游戏正式发售后发布。
当“平平无奇”农家少女的夏日冒险迎来落幕,炼金工房系列正在岔路口面对着一个关键的抉择,将祖师爷请回来镇住场子正当其时
近两年GUST一直念叨的25周年纪念作品当中,无疑是这部《玛莉的炼金工房Remake》最为出人意料,看来GUST在制作新作的同时也没忘记给老玩家一份惊喜。实际体验下来,它确实做到了以崭新的面貌把玩家带回这个系列梦开始的地方,也为炼金工房旧作重制计划(如果有)开了一个好头。
(资料图片仅供参考)
巨细无遗的教程
在非常简短的背景介绍之后,故事就开始了。作为炼金工房系列的第一部作品,游戏所设置的目标也非常单纯——扮演王立魔法学院的吊车尾学生玛莉,在5年内做出能得到老师首肯的道具并从炼金学院毕业即可。
玛莉虽然是差生,虽然是学院的新式教学方法的试验品,但直接被提供一家店的待遇也太好了
作为能让官方在官网上用大字标红打出“适合作为系列入门之作”的作品,重制版完全抛弃了原版那“放养型”教程——贴在墙上的寥寥几句小提示,而在引导方面下了一番大工夫。从调合、战斗到探索、委托一应俱全,并且光是做完教程就要花游戏内的9天时间(在第1天起就可以自由行动的原版中,这点时间达成普通结局通关条件都绰绰有余了)。对于随着剧情深入追加的系统,重制版一样是关怀备至地做了详尽说明,所以在前期会看到教程以非常高的频率地跳出。
开局左上角显示9月1日,与现实中开学的日子相同。计算年份时也以9月1日为一年的开始。顺便,重制版中工房里就有桶子,开局就可以直接互动
只是对于已经玩过原版的老玩家来说这教程实在是过于冗长了,哪怕对于只玩过近几年的炼金工房作品的玩家来说教程里也有相当一部分显得多余,如果在开局时询问玩家是否玩过原版/炼金工房其他作品,并根据回答来安排教程就锦上添花了。
教学期间屏幕右侧会有提示框全程跟随
本作的总目标明确而单一,时长却长达5年,为了让玩家知道每个阶段具体该做些什么,重制版在新机制的设计上做出了很多努力,其中最重要的一点就是“英格莉特老师的课题”。在这个机制中,每半年英格莉特老师会给玛莉提出一个小目标,这使得本作的时间规划模式和《萝乐娜》《爱丝卡&罗吉》更为相似。在每一个阶段中着眼于当时的小目标,自然不用担心毕不了业。
英格莉特老师的课题达成后还可以获得银币,在第一年时是一笔宝贵的启动资金
除此之外,重制版还内置了成就机制,玩家可以通过达成成就来提升角色属性值,这同样也可以当作努力的方向。
当不知道做什么事时,看一眼成就列表也不失为一个选择
时间管理,但也可以不管理
时间管理是《玛莉》原版最核心的内容之一,这次重制版的“普通模式”就延续了经典玩法,将在第5年结束时强制进入游戏结局。如果不喜欢时限带来的紧迫感,在重制版中你将可以选择新增的“无期限模式”绕开这一机制。无期限模式下,游戏不会由于时间到期强制结束,而是从第6年开始可以随时观看结局。如果是未曾接触过原版的新玩家,即使有意挑战经典模式,我个人还是很推荐在此之前先开一把无期限模式试试水的。
不过,不管选择什么模式,都要触发各种事件,游戏进度才能顺利推进。而在《玛莉》原版中,最令人头疼的莫过于各种限定发生时间的事件。上个世纪末的JRPG普遍存在埋下海量隐藏要素的设计,原版也未能免俗,除非反复游玩的熟练玩家,几乎不可能在同一周目内达成全事件。但是重制版中就完全不一样了:通过事件列表,玩家可以清晰地看到事件发生所需要具备的条件。这是一个对于全要素收集来说非常方便的功能,即使无意于此,也可以利用它来有针对性地安排时间。
事件列表也起到备忘录的功能,经常翻一翻有利于合理规划时间
相比悠闲自在的无期限模式,普通模式可谓是“一寸光阴一寸金”,因此妖精就成了非常需要玩家用心经营的要素——这是一个每月支付给妖精银币让他做玩家安排的工作的机制。各种颜色的妖精工作速度不一,工作速度越快的妖精收取的工资也越多。
在重制版中,你仍然可以像原版一样开局做出菠菜S,然后坐等妖精上门
虽然单个妖精的工作效率有限,但最多可以同时雇用7个妖精,用他们来做采集和调合工作,总体上要比玛莉亲自动手效率高上非常多。将需要大段时间的调合交给妖精去做,自己就可以利用零碎的时间外出。反过来,如果采集地路途遥远,也可以派妖精前往采集,自己留在家中专心调合,更可以节省路上的时间并规避被盗贼拦路的风险。
26年过去,连妖精都涨工资了!从性价比来看,能够与玛莉相同速度作业的绀色妖精为最优
在人手充裕时,如果能够根据各种材料的调合耗时和耗材数量合理分配妖精的工作,就可以实现高级道具的大批量自动化生产。
妖精由于没有材料无法调合时会有感叹号提示,这时就该给他换工作了,花大钱请人家来的千万别让人带薪摸鱼
顺带提一嘴,在历代作品都处于核心位置的调合系统,在本作中也只是时间管理这个主要玩法框架之下的其中一个要点罢了。这是因为,在炼金工房系列的原点,道具并没有品质、特性等概念,而调合时,你需要做的仅仅是选择你想要调合的道具,确认你要制作的个数及素材、MP、成功率等信息后确定即可。
于是,时间成为了调合时最需要关心的要素。为了避免浪费时间,经常需要控制调合数量。例如,调合一个物品耗时0.7天,那么就会尽可能避免一次性调合3个(3×0.7=2.1将会向上取整到3天),而是偏向于调合4个甚至是7个、10个以求“时”尽其用。
所有的信息都可以在调合之前预览到,你只需要负责点确定
探索与采集
作为炼金工房系列不可或缺的一环,探索与采集依然占了本作中很重要的分量。在重制版的采集地中,不仅可以进行和原版一样需要碰运气获取素材或遇怪的“简易采集”,还可以在采集地当中自由活动,这意味着玩家可以定向采取所需要的素材、与指定怪物战斗或是跑酷规避怪物,在有明确目的的情况下,可以节省下相当多的时间。
麻雀虽小五脏俱全,即使本作采集地都只有方圆十几步,还是为它们配置了小地图。打开小地图可以看到每个采集点和怪物的位置
重制过后的场景细节也更加丰富,更加生动,还会随着季节变换展现出不同的风景。
采集过程中由秋入冬,周围立刻就是白雪皑皑
不止是城外,城内的探索也有所改进,最实用的功能当属小镇地图。由于本作中只要出门就必然会消耗至少1天,在出门之前先查看小镇地图可以防止由于你要找的人不在而白白浪费时间。并且也可以看到收购清单,使得赚取资金更为便利。
小镇地图可以清楚地显示能卖的物品和价格,以及什么角色在什么地方
小镇地图上某区域出现感叹号时,代表这里有传闻可以听。本作中传闻的重要性很高,因为很多都涉及新采集地的开放。所以当你讶异于酒馆老板的新传闻还要花钱买时,还是别想着省下那几个子儿了。
传闻透露采集地信息时有时还会顺带提及当地强敌,如果酒馆老板说危险,那肯定不是危言耸听
战斗系统
重制版的战斗系统依然是传统的CTB,玩家需要通过合理运用道具与技能来获取战斗的胜利。在此基础之上的队列系统则给了玩家通过站位调整角色属性的机会——越往前站物攻魔防就越高,越往后站物防魔攻就越高。需要注意的是,与炼金工房后来的作品不同,初代当中物理攻击/魔法攻击属性也会影响物理/魔法属性攻击道具的威力。所以也并非属性是战士型就站前排、是法师型就站后排那么简单,而是要根据角色所装备的道具来综合考虑。
队列对于角色属性的影响还是比较大的
现如今的一些JRPG仍延续以前卖攻略本的商业策略,常常在游戏内将数值描述得过于隐晦,而这也常遭到玩家的诟病(其中也包括炼金工房系列本身的一些作品)。所以特别值得一提的是这次重制版的数值透明程度很高,战斗相关数据写得还是挺清楚明白的。
“[20+使用者魔法防御力]%概率”这种描述,整个系列玩下来都看不见几回
为了兼顾不同水平层次的玩家,重制版的设置中提供了难度选项并允许玩家随时修改。据我观察下来NORMAL难度下敌方数值就是原版的数值,鉴于原版初期敌我并不平衡,这里还是非常推荐各位(尤其是没有接触过原版的新手)以EASY开局的。
在原版当中能够永久提升角色属性的“力之源A/B锭”“精神之源A/B锭”也被保留到重制版,配合重制版新增的无期限模式,玩家可以随心所欲地大批量生产这些道具来强化自己心仪的角色的属性。
直接提升属性的功能固然强大,然而在原版的时间限制下,往往有比量产它们更重要的事情要做
金钱管理与委托
在这个有钱走遍天下,没钱寸步难行的世界里,别忘了玛莉不仅是一位炼金术士,还是一位店主,在经济方面不精打细算是不行的。本作中,委托是金钱的最主要来源,每月的1、11、21日将在酒馆飞翔亭刷新委托,所以尽量每10天都去飞翔亭看看委托吧。但要注意,并不是每个委托都划算,如果遇到性价比低的委托,大可以不接受。此外还得掂量清楚凭自己目前的能力是否能够按期完成,不能的话一开始就不要接受,如果中途放弃或者超时一定天数仍然完成不了的话,名声是会下降的。
比如说这组委托,上面两个调合都只需要花两三天,这个要16天,收益却没高多少,所以一般是不接的
除了酒馆发布的委托以外,还会有角色上门发布委托。角色委托的报酬一般都很丰厚,如果达成更可以提升角色好感,接取和报告也不必专门花时间出门,收益非常可观,如果遇到应该尽可能完成。
重制版中可以通过行程表随时叫来委托人,而不是整天在工房里傻等
当然,想要维持良好的经济状况,不仅要开源也要节流。在初期注意不要在学院买太多用不上的器材和参考书,存好钱等到一年一度的学院减价日抓住机会去学院大肆消费吧。
减价日日期也与原版相同,在第一年,先不买非必要的参考书和器具,等到这时再买可以很大程度上减轻经济压力
其他的一些小细节
这次重制版采用Q版模型也使得配置要求相比近几年新作低了很多,我实际玩下来也没掉帧之类的情况。配乐全部换成了为重制版专门创作的变奏(设置允许切回原版),CG也全部重绘,游戏整体令人耳目一新。不过很可惜的一点是没有请到当年的配音演员们重新收录语音,并且这也导致重制版新增的事件没有配音。
托3D化的福,这次终于可以看到怪物们的正脸了
重制版的小游戏和原版的玩法一致,如果能够顺利通过,它们提供的奖励对于前期的玩家来说是非常有价值的。
摘苹果敲噗尼抓老鼠等小游戏也完整地保留下来
近年炼金工房新作中惯例的拍照模式在本作当中依然存在并提供了非常丰富的选项。本作甚至在城内专门辟出一个空间“回忆馆”,玩家可以在其中自由变更地板和墙纸以供拍出满意的照片。
在回忆馆里拍照。不过壁纸和地板衔接的地方好像有点生硬……
作为炼金工房系列的开山之作,有些在之后作品中被当作系列特色传承下来的梗也始于此代。新玩家可以借着这次重制版的机会了解到这些梗的起源。
在这里你还可以看到武器店老板,他的人设被后来的系列常客“光格尔”继承下来并为玩家所熟知
图书馆的“椅子”在原版当时是和“桶子”齐名的彩蛋,重制版沿用语音却将模型改成沙发,有点违和……
海胆与栗子之间错综复杂的关系由此开始,不过这个故事我早就已经另开帖说过了这边就不重复了
总结
如果你是玩过原版的老玩家,玩重制版时你一定不会发出“某道具/某系统/某剧情怎么没有了”的疑问,而新增的各种机制也没影响到原本的游戏风格。新的无期限模式可以让所有初接触炼金工房系列或萨尔布鲁克系列的新手悠闲享受游戏,而如果是喜欢时间管理类游戏的硬核玩家,本作的经典模式也不会让你失望。只要你对炼金工房系列抱有兴趣,不管你是新手上路还是轻车熟路,不管你对它是一无所知还是无所不知,本作都值得一试。
+普通模式玩法原汁原味,无期限模式顺应玩家需求
+人性化提示全面铺开,不再隐藏关键要素
+追加大量事件,丰富游戏内容
-原版当中数值不合理的情况没有足够程度的改善