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今日热文:奇怪的是 晕屏症更容易影响女性

发布时间:2023-05-15 18:27:24 来源:互联网

爱荷华州立大学的心理学和工程学研究人员发现,女性使用虚拟现实耳机比男性更频繁地出现晕屏症。

他们正在进行的工作得到了美国国家科学基金会(National Science Foundation)新的600万美元资助,探讨了为什么存在这种差异以及帮助个人适应的选择。


(资料图)

心理学教授乔纳森·凯利(Jonathan Kelly)研究人机交互、空间认知和虚拟现实。他说,当与视频游戏和其他形式的娱乐有关时,晕屏症中的性别差异似乎并不那么重要。

“但这仍然是一个问题,当VR成为课堂工作培训或教育的重要组成部分时,确保人们能够使用这项技术就更为重要了。如果没有,很多人会被排除在外,可能会有反弹,“凯利说。

与晕动病一样,当视觉和身体运动不匹配时,就会发生晕屏症。恶心、头晕、头痛和眼睛疲劳等症状通常在取下耳机后迅速消退。但在严重的情况下,它们有时会持续数小时。

与ISU教授Michael Dorneich和工业和制造系统工程副教授Stephen Gilbert一起,Kelly和他的博士生Taylor Doty最近为IEEE虚拟现实会议共同撰写了两篇相关论文。第一篇论文概述了关于性别和晕屏病的现有研究,包括他们自己的发现。

作为一项关于适应晕屏症的更大规模研究的一部分,ISU研究人员招募了150名参与者,用耳机玩长达20分钟的VR游戏。参与者是VR的新手,如果他们觉得太恶心而无法继续,可以停止。

研究人员发现,女性提前结束比赛的频率是男性的两倍,并且报告的疾病强度高出40%。

这篇论文还有助于澄清为什么以前的研究,其中许多来自工程或计算机科学,显示出相互矛盾的结果。

“许多发现男性和女性在晕屏症方面没有差异的旧论文样本量非常小或性别失衡很大。如果影响很小或个体差异很大,您可能需要200名参与者才能确定统计学上显着的差异,“凯利说。

“我认为这种方法论的专业知识是我们心理学真正可以提供的。它还强调了跨学科合作在解决晕屏等复杂问题方面的价值。

在第二篇论文中,研究人员探讨了个体学生之间的距离是否有助于解释晕屏症的性别差异。

VR头显具有可调节的镜头设置,以适应不同的用户,但有些人超出了范围。研究人员发现,女性参与者的平均瞳孔距离比男性小,但并不能预测她们在游戏中是否会晕车。

似乎更重要的是他们以前是否有晕动病或屏幕病的经历(例如,在电影院里玩电子游戏时感到恶心)。

“女性报告比男性经历更多的晕动病和基于屏幕的疾病,这种增加的易感性是女性经历更多晕屏的部分原因,”凯利说。

从浅水池到深渊

随着NSF的新资助,ISU研究人员将继续调查晕屏症的原因以及帮助个人获得VR积极体验的方法。

“我们现在正在做的一件事是比较耳机和虚拟环境的设置,看看哪些在减少首次用户的晕屏方面最有效,以及对于某些人来说,有些是否比其他的更好,”凯利说。

这包括添加“盲罩”,这会降低用户在空间中移动时的周边视觉,以及从A点传送到B点的选项。两者都通过减少视觉刺激来减少晕屏症。

研究人员还将研究如何随着时间的推移调整这些设置,以帮助用户舒适地适应并轻松进入VR。凯利将其比作游泳池零入口部分的初学者游泳课程,而不是深水区。

晕屏症:关键事实、症状和定义

晕屏症,也称为虚拟现实 (VR) 病或虚拟环境中的晕动病,是一些人在使用虚拟现实或增强现实等沉浸式技术时遇到的一种不适或疾病。

这种健康状况会引起一系列症状,包括恶心、头晕、头痛、眼睛疲劳、出汗、疲劳、迷失方向,在某些情况下还会导致呕吐。症状的严重程度和持续时间可能因人而异。

晕屏症主要是由视觉感知和身体前庭系统之间的感觉冲突引起的,前庭系统感知运动和平衡。在虚拟环境中,视觉线索可能会暗示与身体感知相冲突的运动或运动,从而导致不适。

某些因素会影响晕屏症的可能性和强度,包括个人易感性、暴露于虚拟环境的强度和持续时间、所经历的内容或运动的类型以及虚拟现实系统的质量。

晕屏症的患病率因人而异。有些人可能会频繁而强烈地体验它,而另一些人可能根本不会体验它。它可以影响虚拟现实技术的新手用户和有经验的用户。

有几种策略可以帮助预防或减少晕屏症,例如在VR会话期间休息,逐渐适应虚拟环境,使用低延迟和高刷新率的高质量VR设备,以及避免快速或剧烈运动的内容。

随着反复接触虚拟环境,随着时间的推移,有些人可能会产生一定程度的耐受性并减少晕屏症。这被称为“VR改编”。

晕屏症是一个活跃的研究领域,虚拟现实技术的开发人员正在努力改进硬件和软件以减少其发生。正在探索改进跟踪、减少延迟和更逼真的视觉渲染等技术,以提高用户舒适度并降低这种健康状况的发生率。

晕屏症可能对虚拟现实在游戏、训练模拟、治疗和教育等各个领域的使用产生实际影响。

虽然视觉刺激是晕屏症的主要原因,但有趣的是,即使没有视觉线索,也有可能体验晕屏症。研究表明,仅仅通过其他感官输入(如听觉或触觉线索)感知自我运动,就会诱发晕屏症。这表明我们感知的多感官性质在晕屏症的发展中起着作用,而不仅仅是视觉信息。

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